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ペットの合成が行える 合成は 元となるペット(一部のみ順次拡大) + 生け贄となるペット で行う 元となるペットを装備した状態で星降りのほこらへ行く 預り所のペットが表示されるので生け贄にするペットを選ぶ 合成に成功すると★が増える 強化限界は★20 合成成功確率 f(n)をフィボナッチ数とする 成功確率は 1/(f(今の★)*(合成したペットによって0.5,1.0,1.5)) つまり ★ 確率(普通のペット生け贄) 確率(珍しいペット生け贄) 確率(大量にあるペット生け贄) フィボナッチ数 0 100% 100% 50% 1 1 100% 100% 50% 1 2 50% 100% 33.3% 2 3 33.3% 66.7% 22.2% 3 4 20% 40% 13.3% 5 5 12.5% 25% 8.3% 8 6 7.7% 15.4% 5.1% 13 7 4.8% 9.5% 3.2% 21 8 2.9% 5.9% 2.0% 34 9 1.8% 3.6% 1.2% 55 10 1.1% 2.2% 0.7% 89 11 0.7% 1.4% 0.5% 144 12 0.4% 0.9% 0.3% 233 13 0.3% 0.5% 0.2% 377 14 0.2% 0.3% 0.1% 610 15 0.10% 0.20% 0.07% 987 16 0.06% 0.13% 0.04% 1597 17 0.03% 0.07% 0.02% 2584 18 0.02% 0.05% 0.02% 4181 19 0.01% 0.03% 0.01% 6765 合成可能ペット 戦闘補助ペット ウィッチ カーバンクル フェアリー フェニックス バットン ヴァンパイア サキュバス スライムナイト オメガ マジックスカル ポイズンゾンビ★10以上になると自分にダメージがなくなる ウィザード オーディン デス その他 オセジン★が多いほど鍛冶で必要な金額がさらに減る ハント★が多いほど討伐時に貰える金額が増える(★×0.075) トウタク★が多いほど戦争時に連れて行く兵士数が増える ナタク★が多いほど戦争時に連れて行く兵士数が増える ファントム★が多いほど気持ち程度NPCが弱くなる ★10以上になるとPCにあたりにくくなる スカーレット確率で勲章をさらにもらえる。確率は星の数が多いほど確実になる 世代交代転職系さらに上位の職業に確率でなれる。★が多いほど確実になる。上位職は一世代限定 ウェポン~~★が多いほどもらえる武器の★が多い状態で貰える エッグ~~★が多いほどもらえる卵の孵化値が多い状態で貰える コウメイ★が多いほどさらに士気を下げた状態で戦争に入る トロイ★が多いほどさらにターン数が伸びる ユリ★5以上でエロスの力を得る バラ★5以上でエロスの力を得る ミルクたまにステータスアップの効果がランダムで追加。★が多いほど確実になる ナース★が多いほどさらに治療費が安くなる ドクトル★が多いほどさらに回復スピードが速くなる レンジ★が多いほど孵化値が増える クマヨケ★が多いほどNPCの出現率が変わる モシモ★10以上でたまに投獄時ペットを連れて行けるように(★が多いほど高確率) 熟練度ペット ゴージャス・ソルジャー・アルテミス以外たまにお金をもらえる。★が多いほど確実になる タジカラオ・オホカムヅミは判定回数が多い +アナスタシアの日記より 個人の感想です あと間違えてたらすまんの ★10で効果がかっちり決まる奴が多かったので比べてみた つよい ファントム 戦争マッチング5→2回とか ★10だとまだステ調整必要、でも強い 暗黒では無意味 キングドラゴン Lvup時統率+2 キングと選択まである、これ以上育てると確率で+3上がったりする オーディン 1/4で即死 はい メテオ 確定で同盟だろうと切る やめてお まあつよい ハント 討伐時G+125% このくらい育てるとラッキーと悩む スカーレット 50%で勲章更に+1 ファントムとは別方向の効果 倍速でどうぞ ラファエルミカエルサタンハデス 50%で上位職 ★5くらいまでは絶対やるべき ポイズンゾンビ 1/2で15~444ダメージ 弱くはないがオデンでおk、★10未満では産廃 ドクトル 自然回復11倍速 カンストしてても12分内政でほぼ全快 そこそこ マネキネコ 給料+25kG 悩むけどビッキーアオイトリでおk モーグアキンドワイルド 20%で3000G 12分内政連打なら割に合うか ウェポン系 武器★10 セルバ殴るよりは楽 ユリバラ エロス効果 強いけど★5から先意味ない よわい オセジン 鍛冶代-75% コテツでおk 内政以外の熟練ペット 20%で3000G 割にあわない キング以外のドラゴン Lvup時ステ+2 統率以外ならデュラとかでいい エッグマンエッグヒーロー 孵化値500 ハズレのとき悲しい コウメイ 敵士気-25~49 ファントムでおk ダークラビット 消滅確率40%→30%に もっと育てた方が強いけど育てられない レンジ 孵化値+50~349 割にあわない むだ ナタク 兵数+15%の援軍 トウタク 0~4500の援軍 スコーピオン ついでに孵化値+0~10 オデンポイゾン以外の戦闘ペット いろいろ トロイ 限界ターン+7~16 ナース 治療費-75% ミルク 50%でランダムにステペ効果 だいたいファントムのせいで★14→15に上げる所から先は確率がガタ落ちするようになってるからつらい↓ (1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 2000, 5000, 10000, 20000, 50000, 100000)
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DQⅡ Ⅱ名物、地名+方角だけの名も無き祠で、公式ガイドブックでもこのように呼ばれている。 旅の扉が3つ並んでおり、左から順に【ローラの門】、【炎のほこら】、【ムーンブルク西のほこら】へとつながっている。 また、ここにいる老人は、「ハーゴンの城の安らぎは幻。これに惑わされてはいけない。精霊の助けを得よ」というような助言をくれる。 祠の周囲が山に囲まれていて降りられないのでベラヌールから歩いてくる必要があるが、【ゴールドオーク】や【バシリスク】が行く手を阻む。
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DQⅣ 一面海水に満ちた洞窟で、船に乗ったまま進入する。入り口は扉で閉ざされており、開錠にはまほうのカギが必要。 【てんくうのよろい】を手に入れるために訪れるダンジョン。 階層は浅いが、内部は天然の迷路のため迂回を強いられる場面も多い。 強敵も数多く出現するので、目的である天空の鎧の宝箱にたどり着くのは命がけである。 地形の難解さから来る迷走感や、瀕死時にドラゴンライダーが出現してきたときの絶望感はRPG正統の醍醐味。 他にも攻撃力が高い上に眠らせてくるしにがみや、息攻撃を連発するフェイスボール、集団で次々と現れてバギマを唱えまくるガオンと、とにかく一筋縄ではいかない敵が勢揃い。 階層が浅い分、シリーズで徐々に見かけなくなったゴリ押し攻撃で迎えてくれるダンジョンである。 こちらも宝箱までゴリ押しするのが王道。 まほうのカギを手に入れたら、レベル上げをせず真っ先にここへ向かい天空の鎧を入手してもよい。 なおFC版では、海鳴りのほこらからフィールドに出た瞬間に敵と遭遇した時にのみ、本来は出現地域が無いが、データ内には残っている没モンスターと出会えるという小ネタがある。 出会えるのは【じごくのざりがに】【シャークマンタ】【たこまじん】【ピラニアン】の4種類。 ただし存在がレアというだけで、特に目新しい能力やアイテムを持っているわけではない。 これらのモンスターは他の出会えない没モンスターと共にリメイク版では正式に登場した。
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DQⅠ Ⅰに登場する地名の一つ。 偉大なる老賢者の一人が住んでいる、神聖な祠。 彼は伝説のアイテムの一つである【あまぐものつえ】を守っており、主人公が真の勇者であるかを試すために、【ぎんのたてごと】を持ってくるよう要求してくる。 ぎんのたてごとを持って行くと、主人公を勇者と認め、宝箱にあるあまぐものつえを授けてくれる。 なお、老人に話しかけた際にぎんのたてごとは彼に渡しているのか、アイテム欄からなくなってしまう。 FC版ではこの直後、宝箱を取らずにほこらから出てしまうと、再度入ったときには再び老人が宝箱の前に立ちふさがってしまい、もう一度ガライの墓まで行ってぎんのたてごとを入手してこなければならなくなる。 Ⅲの時代にはまだ存在しておらず、この祠がある場所には【ルビスの塔】が建っている。
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闇のほこらはLvが上がりにくいため、装備は成長補正値だけでなく基本値も重要となる。 同様にアイテムも実よりも大葉が有効。 防御力を上げておけば基本的に安心だが、 落石対策ために生命の大葉などでHPを増幅する必要がある。 防御力がいくら高くても、落石のダメージは、階層数×2となる 主な強敵は5F,6Fの闇の魔道士、9Fのナイトメアで対策は必須。 最低ダメージに抑えるには、下記の必要防御力を満たす必要がある 6F Lv9 防御力185 9F Lv15 防御力220 「水龍の剣、龍鱗の鎧、生命の木の大葉、守りの木の大葉」でほぼ踏破出来るが、 確実に行くのであれば毒で下がるのを見越して、守り大葉は2枚の方が良い。 確実性は落ちるがルーンメイル、セラミックメイルでもよい。 闇のほこら以降のダンジョンを踏破済みであれば、 お勧めは「アークブレイド 龍鱗 生命の木の大葉」「竜神の剣 龍鱗 生命の木の大葉」など。 運装備としては「竜神の剣 ダイヤの鎧 生命の木の大葉」が考えられるが、 これは10Fまで行くと稀に9~10Fあたりで泉枯れ+落石過多で死ぬ。 生命実集めなら7Fまで、10Fにいくならさらに生命大葉か生命グミをもつと安全か? 踏破狙いならどのような装備でも少なくともこの装備以上のHP、つまりLv15 HP245以上にすると良いだろう。 防御については、防御成長補正+6の場合、初期防御力110を確保できればほぼ大丈夫。 生命の木の実を目当てに、水龍セット、または水龍ハイランドで潜る場合は、4階までならアイテム不要。 6階に行くなら守りの木の大葉があった方が良い。 なお、1Fでのザコ1確、最低ダメは、ATK56,DEF68くらい。 防御力に関しては毒で下がるのを見越して、少し余裕を見た方が確実。
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ダンジョン概要> 階層数36階と多いが1フロアあたりの所要時間は10分と短く、全フロア踏破時間も6時間と比較的短いダンジョンとなる。 33F以降に出現する水龍からは、優秀な装備である水龍の剣・龍麟の鎧(通称「水龍セット」)が入手できる。 セットが手に入るまでに30周ほど必要となる場合もある。 今後のダンジョン攻略の重要装備となるが、これがないと先に進めないわけではない。 水龍セットをドロップするモンスター、「水龍」の攻撃力は強力であるため高い防御力が要求される。 初登場の罠「落石」は、防御力がいくら高くても階層数×2のダメージをうけるため、HPの補強も必要。(例えば、30Fで3回被弾するとHPが180削られる) なお、使用頻度の多いアイテム「生命の大葉」を貯める場所としても適している。 低層から出現するモンスターから通常ドロップとして入手可能。 <初心者向け攻略指針> 低層攻略 まずは3F〜14Fに出現するウォーキラー、もしくは宝箱からエンハンスメイルの入手を目指そう。 1F1レベルから最低ダメージに抑えるのに必要な防御は50、防具のみでこの数値を満たせる装備は水龍の滝以前のダンジョンでは入手できない。 推奨装備「ドラゴンソード プラチナメイル 守りの木の葉 生命の木の葉」 進める階層は、10Fまでほぼ安心、15Fまで可能、16F以降は不可能。 防御がぎりぎりなのでプラチナメイルはなるべく高補正の物が望ましい。 低レベルで進むとウォーキラー、アリゲーターのダメージを1に出来ない事がある。 ディフェンダーがあれば守りの木の葉は不要になり、より安定する。 踏破攻略 踏破には火力不足を防ぐため攻撃力の成長補正が+4程度必要。 落石対策のためにHPの成長補正も+5程度あるとよい。 お手軽な装備としては 「プラチナソード エンハンスメイル 豪腕の木の実 生命の木の実」にて踏破可能。 ディフェンダーを入手している場合には 「ディフェンダー エンハンスメイル 豪腕の木の実 生命の木の実」にてより安定して踏破可能。 王家の墓等で手に入るダンスソード、沈没船等で手に入るハイランドメイルが揃えばアイテム無しで水龍の滝を踏破可能。 ダンスソード、ルーンメイル、守りの木の実でも踏破可能。 回避が高いので毒の霧、落石を全て回避可能。ルーンメイルは王家の墓の方が入手しやすい。 水龍の剣、龍麟の鎧が揃えば、アイテム無しで水龍の滝を踏破可能。 (未強化の水龍セットでは低レベル遭遇時に、水龍の攻撃を最低ダメに抑えられないため、 ごくまれに死亡する事があるので注意。) なお、水龍セットには水龍のドロップ率をアップする共鳴効果があるため、次のダンジョンの攻略前に水龍セット予備を入手しておくと心強い。 ただし、アイテム「龍酒」や合成が使用できるようになれば入手効率が上がるため、リスクを覚悟であえて先に進む選択もあり。 <運装備> 1セット目の水龍セットを集める場合 ダンスソード+銀の剣 ハイランドメイル+幸運の鎧or端午の鎧 泉涸れ+落石過多で死ぬ心配は無く、闇のほこら、沈没船の運装備としてもそのまま使える、闇のほこらで使う場合はハイランドメイルをMAXまで強化して合成すればアイテム不要 銀の剣の代わりに銀の斧や鉄の斧にすると、初期運が低くなったり沈没船で銀箱を開けるのに鍵が必要になってしまう 2セット目以降の水龍装備収集には、共鳴効果があるので「水龍の剣x鉄の斧 龍麟の鎧x鉄の鎧 運アイテム 龍酒」がおすすめ。 合成材料が集まるまでは、「水龍の剣 龍鱗の鎧 運アイテム 龍酒」などがありえる。 ただしこれらの装備でも水龍のドロップは安定しないため、龍酒のストックが少ないうちはドロップ率UPの限定イベントまで温存しておくとよいだろう。 生命大葉狙いの低層まわし装備例としては次のような装備がありえる。 2F 「ダイヤの剣 ダイヤの鎧 アイテムなし」(2Fまでは生命大葉を落とす水棲ハイエナに高確率で遭遇する。) 15F「水龍の剣 ダイヤの鎧 アイテムなし」 【専門スレ】 水龍の滝攻略スレッド
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概要 Ⅱ以降に登場する建物。 【旅の扉】があったり、重要アイテムが安置されていたり、無料回復&セーブ場所だったり、著名人及び王族の墓所だったりする。 王族の墓所と設定されているところは大抵ダンジョン扱いになっている。 そしてひっそりとした場所にふさわしい、寂しげなBGMが流れるのも共通の特徴。 しかし近年では【井戸】や【一軒家】といったものにその役割を奪われ、ほこらの数は減少傾向にある。 Ⅱから登場したほこら専用BGMも、その煽りを受けてⅤを最後に姿を消した。 余談だが、現実の日本における祠とは人が入れないサイズの小さな社のことである。 DQみたいに入ろうとしたら罰が当たるかもしれない。 ほこらBGM 【聖なるほこら(曲名)】 【ほこら(曲名)】 【不思議のほこら】 【聖(ひじり)】
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DQⅣ 【ゴットサイド】の東にあるほこら。中には【バロンのつのぶえ】が眠っている。 クリアするだけなら別に来なくていいが、最終決戦で馬車が参戦できなくなってしまうので忘れずに寄っておこう。 なお、最深部の角笛を取るためにはエレベーターを操作して空いたスペースの階段を降りないといけないが、 そのトリックはラストダンジョンである【デスキャッスル】でも使われているので覚えておくといい。 あともう一つ宝箱があるが、その中身はFC版だと【ひかりのドレス】、リメイク版では【めがみのゆびわ】である。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1662.html
トルネコ3 【バリナボの村】の北にあるほこら。 かつてバリナボ島を作った大地の神が、北から悪しき者が来ないようにと女神像で道を封印したらしい。 そのような言い伝えがあるため、バリナボの民からは禁断の地といわれている。しかし物語が始まってすぐに封印は解けてしまった。 中に入って向かって左に進むと【いざないの洞くつ】、右に進むと【神々の道】へと進める。 しかし右は神々の目というアイテムがないと開かない真実のトビラによって塞がれているので、左にしか進めない。 ポポロ編に入ると【ガムラン】から神々の目を授けてもらえて、右のルートにも進めるようになる。
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ジプシーおばばのほこら(2のN) バブがこころのいしとひきかえに地図をもらう。 モアイのほこら(4のC) 旅のおぼうさんがいる。要すいとう。 地図を持っていると、地図のヒントをくれる。 ほこら(4のC) 多分ポヨンがこころのいし持って行くと地図もらえる。 モアイのほこら(4のB) 旅のおぼうさんがいる。要すいとう、シルバーキー。 地図を持っていると、地図のヒントをくれる。 どうくつ(4のD) 輸送機のパイロットがいる。東の湖に輸送機が落ちたらしい。 輸送機の中にはひよけのころもがあるとか ジプシーおばばのほこら(9のD) クピクピがこころのいしと引き替えに地図をもらう。 沈んだ輸送機(3のF) バナヤの南。ゴールドキーが必要。 中にテントとひよけのころもがある。 敵強いYo ヨーダダおばばのほこら(5のF) ゴビのすぐ南。ダメージ床の向こう 巻物2本持って行くと、ひかりのかぎがもらえる。 モアイのほこら(10のL) トイノンの東にある。 旅のおぼうさんがいる。要すいとう、シルバーキー。 地図を持っていると、地図のヒントをくれる。 ほこら(12のM) 火の貝の勇者が心の石を持って行くと、地図をもらえる にんぎょのほこら(たぶん7のJ) 周辺はごっさ強い敵しか出ません。バルタリーの町から西の方、ひよけのころもを使って マグマ地帯(ダメージ床)を抜けた先の洞窟にある。要ボートとか。 ダゴンという半漁人と戦う。ミミズのナミダを持っていると、サザエのせんしゃをくれた。 道具袋に入りません。 戦車にふれたら、大変なことに…→9のFまで飛ばされました。 浮遊城跡(4のH) 周囲の敵めっちゃつよい。 跡地に行くにはひかりのかぎが必要。城に行くにはじくうリングが必要。 キングソードを入手するが、クインソードと一緒に「あいのつるぎ」を作ってくれる 鍛冶屋のラバンの助けが必要。しかし、ラバンはファットバジャーにとらえられて城の中とか。 城に行くには人魚の助けが必要。人魚を助けるためにダゴンのかぎが必要。 ええいオイラにどうしろと言うのだ! クジラの暗礁 ローランの真南。すぐそこ。 1こだけある岩の上でくじらのひげをつかうと、モビーなんたらというクジラと戦闘になる。 勝つとゼゼペットじいさんのいるところへ。 ゼゼペットじいさんに早口勝負を挑まれる。リンク名で免許皆伝になっておくこと。 ピクシーのほこら(7のK) バルタリーの町の西、ひよけのころもがないと行けないダメージ床の左端を上。 周囲の敵がちょっと強い。 キングソードとクインソードを持つ者にしか力を貸してくれないらしい。 ミミズのナミダがもらえました。 みずうみ(8のH) 岬?の先でてつのおのを使うと、女神が出てきて、金のオノが銀のオノがry 正直者にはだいちのつえをくれる。これを、ファットバジャーの城のまわりのどこかにある だいちのへそに差し込め、と。そうしたら、城に入れるようになるとか。